O tym, że Swen Vincke ma wrÄ™cz obsesjÄ™ na punkcie gry Ultima VII, wiadomo już od dobrych kilku lat. To wÅ‚aÅ›nie owo legendarne RPG stanowiÅ‚o silnÄ… inspiracjÄ™ podczas tworzenia Baldur’s Gate 3. Można by byÅ‚o zatem sÄ…dzić, że szef Larian Studios systematycznie wraca do klasyki z 1992 roku. Nic bardziej mylnego.
W wywiadzie z redakcjÄ… serwisu
PC Gamer reżyser zeszłorocznego hitu wyjawił, iż niechętnie powraca do takich produkcji, jak wspomniana siódma odsłona serii
Ultima, ponieważ nie chce sobie niszczyć miłych wspomnień z nimi związanych.
WczeÅ›niej grywaÅ‚em w stare gry, które myÅ›laÅ‚em, że nadal bÄ™dÄ™ kochaÅ‚... Nie chcÄ™ tego wiÄ™cej robić, gdyż jestem pewien, że nie zestarzaÅ‚y siÄ™ zbyt dobrze. Nie chcÄ™ niszczyć tego uczucia [nostalgii – dop. red.], moje wspomnienia sÄ… bardzo miÅ‚e – tÅ‚umaczyÅ‚ Vincke.
Zamiast więc ogrywać ponownie kultowego RPG-a, deweloper bierze na tapet najlepsze jego elementy, a następnie próbuje odtworzyć w swoich produkcjach.
DawaÅ‚a tak dobre poczucie eksploracji, poczucie bogactwa oraz wolnoÅ›ci, i to jest to, za czym goniÄ™ od tamtej pory – wyjawiÅ‚ Vincke. NastÄ™pnie dodaÅ‚:
Pod tym względem była świetna. Dało się latać, stworzyć własny balon. Dało się zbudować tratwę. Jest w niej cała masa rzeczy, których przez długi czas nie można było zobaczyć w innych grach... Moim zdaniem to wciąż niesamowite osiągnięcie z deweloperskiego punktu widzenia.
Dowiedzieliśmy się również, dlaczego w żadnej z gier
Larian Studios nie zetknęliśmy się z wariacją na temat systemu walki z
Ultimy VII. Do przyszłych produkcji Belgów takowy raczej także nie trafi, gdyż Vincke uważa, że
„Ta gra miaÅ‚a gów***** system walki”.
Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2024-03-20 19:35:28
|
|
|